Квесты примирения
Шесть парных квестов, двигающих сразу нескольких богов, и линия примирения каждого бога. Связующая ткань между открытыми ветками.
Гейтинг открыт: все ветки можно вести параллельно. Связывают их парные квесты, чей исход двигает сразу нескольких богов. Раз боги не принуждают (см. core-loop), каждый квест подан как сфабрикованный рычаг — «ты им должен» или «тебе захочется помочь» — и всегда отклоняем без штрафа.
Шесть парных квестов
По одному на каждое ребро компаса: четыре стороны и две диагонали.
| Квест | Боги | Ребро | Рычаг-приманка | Развилка |
|---|---|---|---|---|
| Чумная яма | Майя · Зага | NW | «эти души страдают, ты им должен милость» | упокоить состраданием (оба в свет) / поднять в легион (предательство в SE) / холодно растворить без заботы (крен к Майе) / силой заглушить (крен к Заге) |
| Корона и пир | Ахамар · Тришна | SE | «ты заслужил трон» + «хочется ещё» | взять корону и пир (оба тёмные) / выиграть и отказаться, разделить пир не расширяясь (оба в свет, к центру) |
| Тело героя | Майя · Ахамар | вертикаль | «его имя должно жить» | увековечить именованным монументом-легионом (S) / растворить душу, дать имени умереть (N) |
| Голодный край | Тришна · Зага | горизонт | «накорми их» / «избавь от жажды» | пиршественно кормить, плодя зависимость и новый голод (E) / научить хотеть меньше, милость обречённым (W) |
| Роща Круговорота | Майя · Тришна | NE | хранитель: «сделай её вечной или дай сгореть» | пустить в вольный цикл, не владея, питая перерождение → эпилог Круговорот / заморозить (крен к Ахамару) |
| Дочь и отец | Ахамар · Зага | SW | Ахамар: «помоги вернуть её в порядок» / Зага: «помоги устоять» | оба в дисциплину-как-отречение → эпилог Железный Скит / развести иначе |
Диагональные два — Роща и Дочь и отец — особенные: у углов NE и SW нет бога-хозяина, поэтому именно эти квесты, доведённые до угла, открывают эпилог слияния (Круговорот / Скит; описаны в endings).
Линии примирения по богам
Свет каждого бога — не «дойти до его полюса», а исцелить его внутренний конфликт действием, тянущим точку к центру. Они перекрёстно усиливают друг друга (потому и сходятся в пробуждении):
- Ахамар — «Игра, которая кончается». Прими его игру всерьёз (он ненавидит, когда не играют на победу), выиграй ставку — и откажись от короны. Суверенный отказ от выигранного приза — единственный ход, который он уважает. Крест: не-привязанность Майи + сдержанность Заги.
- Тришна — «Открытая ладонь». На устойчивом отрезке отдавай / исцеляй больше, чем берёшь, корми других не конвертируя в экспансию. Докажи, что насыщение-в-миге возможно. Крест: цветок Майи — любить преходящее не гонясь.
- Майя — «Тихий сад». Откажись от погони, встреть её не как её инструмент (сбрось и её повестку). Сохрани ровно столько «я», чтобы проститься с любимым (цветок), а не растворить его. Крест: капля порядка Ахамара — «я», достаточное для честной встречи. Ведёт к её особой ветке-подсказке.
- Зага — «Отзвучавшая нота». Устойчивая практика упокоения и облегчения
боли вместо эксплуатации. Гасит Волю милосердием, не войной, — и она отпускает
даже себя-в-цепях. Крест:
Mitleid= недвойственность = сущность Майи; искра да-жизни Тришны, чтобы отрицание не стало деаденингом.
Каждая законченная линия = светлый исход этого бога (мир мягко оседает в его регистре) и прирост градиента пробуждения (см. endings). Все четыре = Срединный путь; сквозь него, при полном градиенте из глаза — пробуждение.