моб · пассивный

Душееды

англ. — Mistmoths

Дневные мотыльки, пьющие остаточную смерть и ману некроманта

Питаются не нектаром, а бирюзовым свечением, что сочится из трещин у храма. Слетаются на касты игрока и тихо тянут ману — не ранят, но обескровливают резерв, если их не сбивать.
Душееды — изометрический спрайт
изометрический billboard-спрайт
Типмоб
Категорияпассивный
АреалТихий Луг (стартовая локация, дом Булки)
Поведениепассивный, дневной; слетается на касты и тянет ману, садится на руины и надгробия
Угрозанет урона (высасывают ману)

Краткое описание

Душееды — крупные бледные мотыльки-биллборды размером с кошку, дневные пассивные обитатели Тихого Луга. Садятся на надгробия и руины храма Майи. Питаются не нектаром, а остаточной смертью — слабым бирюзовым свечением, что сочится из трещин в земле у алтаря. Та же смерть течёт в мане некроманта, поэтому они тянутся и к его заклинаниям.

Роль в экосистеме

Часть экосистемы «полусмерти» стартовой локации. Когда Булка кастует свою первую некромантию рядом, Душееды слетаются на ману, как мотыльки на свет, и начинают тихо тянуть её из заклинаний — для них мана некроманта это та же остаточная смерть, которой они кормятся из трещин в земле. Это центральный обучающий момент локации: игрок видит, что его магия притягивает местную жизнь, а не отпугивает её — первое физическое доказательство, что он теперь часть круговорота смерти Майи. Урона они не наносят, но утекающая мана — первый мягкий повод не игнорировать луг, а управлять им.

Геймплейная функция

  • Не опасны (нет урона), но высасывают ману из заклинаний и резерва — лёгкое ресурсное давление и повод сбивать их, а не игнорировать.
  • Обучают прицельному касту по движущейся цели — следующий шаг сложности после статичной Сонной отары, теперь с понятной целью: защитить свою ману.
  • Реакция на ману (слёт на каст) — мягкая интерактивная петля, делающая стартовый луг живым и отзывчивым.
  • Дают ранний лут: пыльца — ранний реагент крафта/магии, награда за то, что сбил их.

Заметки по подаче

Полупрозрачность и бирюзовый тинт накладываются движком (рантайм), не запекаются в спрайт. Исходный спрайт — плотный, непрозрачный, как обычный мотылёк. Единственная уступка палитре Майи в самом ассете — бирюзовый прожилковый узор и два полых eye-spot на крыльях. Свечение в самом спрайте держать ТОЛЬКО в прожилках и eye-spot, не заливать всё крыло — иначе рантайм-тинт и свечение сложатся в нечитаемое пятно.

Связи

  • Локация: Тихий Луг (проставить ссылку, когда появится страница локации).
  • Философия: см. Майя — мотыльки физически кормятся «остаточной смертью», визуализируя её присутствие в земле.
  • Пара по локации: Сонная отара — статичная мишень; Душееды — следующий шаг (движущаяся цель).

Визуальная логика

Силуэт

Крупный бледный мотылёк размером с кошку: широкие округлые крылья (как у лунной или атласовой моли), пушистое тело, перистые усики, шесть тонких лапок. Спокойная поза с раскрытыми крыльями — пассивное насекомое, не угроза.

Crucial feature

Бирюзовый прожилковый узор и два полых eye-spot на крыльях, светящиеся ТОЛЬКО в прожилках и eye-spot — не вся плоскость крыла, иначе рантайм-тинт и свечение сложатся в нечитаемое пятно. Полупрозрачность и тинт — рантайм движка, не в спрайте.

Палитра

Промпты

Пайплайн GPT Image 1.5 → PixelLab → Aseprite. Правки — блоками поверх существующего промпта, история сохраняется.

PixelLabdraftbillboard-спрайт поверх утверждённого концепта; тайл 64×64 (компактный силуэт, решение открыто)
POSITIVE:
hand-drawn billboard sprite of a large pale moth with wings spread open,
front view, perched calmly, Don't Starve Together art style, bold black
ink outline, flat cel-shaded color, hard stepped shadows, no gradients,
slightly desaturated muted palette, cool ash-grey and bone-white wings,
faint turquoise vein pattern and two hollow turquoise eye-spots on the
wings, fuzzy body, feathery antennae, full body visible, wings fully in
frame, centered, transparent background, painterly storybook fantasy
creature

NEGATIVE:
realism, 3d render, photorealistic, smooth shading, soft gradients,
glowing whole wing, transparency, ghostly, see-through, blur, anime,
cute chibi, bright rainbow butterfly colors, aggressive, menacing,
wings cut off, antennae cut off, cropped, swarm, multiple moths,
extra wings, grey monochrome, washed out, low contrast
GPT Image 1.5draftконцепт-арт (черновик)
Hand-drawn 2.5D fantasy creature concept art, cel-shaded with bold
confident ink outlines, flat color blocking with hard stepped shadows,
NO gradients, NO 3D render — in the visual language of Don't Starve
Together crossed with painterly storybook fantasy. Single creature,
shown from the front / top-down-ish 3/4, wings spread open and flat to
display their pattern, centered on a plain neutral background.

SUBJECT: a large pale moth, roughly the size of a house cat, perched
calmly with wings held open. Soft fuzzy body, feathery antennae, six
delicate legs gripping as if resting on stone. The creature looks gentle,
slow and harmless — a passive insect, not a threat. Wings broad and
rounded, like a luna moth or atlas moth.

WING PATTERN — crucial feature: the wing membranes are pale ash-grey and
bone-white, and across them runs a faint turquoise vein-like pattern that
glows softly from within, like cold light caught in dead leaves. Two
larger eye-spots on the upper wings read as hollow turquoise rings, not
realistic eyes. The glow lives ONLY in the veins and eye-spots, not the
whole wing.

COLOR & MOOD: muted, slightly desaturated palette — cool ash-grey, dusty
bone-white, faint turquoise luminescence in the wing veins only. Quiet,
melancholic, beautiful in a way that gives a faint chill — something that
feeds on the residue of death, rendered as a solid, real insect.

AVOID: photorealism, smooth/soft shading, lens blur, glossy 3D render,
anime or cute styling, butterfly bright rainbow colors, aggressive or
menacing look, glowing whole body, ghostly or see-through/transparent
rendering, cropped wings or antennae, cluttered background, swarm
(only ONE creature).

OVERALL IMPRESSION: a serene, slightly uncanny moth that belongs to a
goddess of death — soft and gentle on the surface, drifting on the cold
turquoise light that leaks from the grave. Solid and opaque, full opacity,
like a normal painted insect.

Открытые вопросы

  • Финальный размер тайла: 64×64 или унифицировать с бестиарием (96×96)?
  • Нужна ли отдельная idle-анимация трепетания крыльев, или достаточно лёгкого покачивания биллборда движком?
  • Death/dispersal-кадр (рассеивание в дым, как у Сонной отары) — спрайт или целиком VFX движка?
  • Баланс высасывания маны: тянут из активного каста или из общего резерва, с какой скоростью, и возвращается ли часть маны при убийстве мотылька?