Внутренний лор-кодекс

Necromy

Источник правды по характерам, палитрам, силуэтам, философии и арт-пайплайну. Co-op action survival про некромантов; эстетика Don't Starve Together, лор на адвайта-веданте и буддийской философии в обёртке европейского тёмного фэнтези.

Пантеон

Ось пантеона

Четыре координаты отношения сознания к собственному «я»: отпустить, закрепить, питать желание, гасить желание. Антитезы между парами — несущая конструкция лора.

Бестиарий

Разделы

  • Ось пантеона — Четыре координаты отношения сознания к собственному «я»
  • Ядро цикла — Некромант как сознание, решение над каждым трупом и компас как живой, перекрашивающийся стейт мира. Фундамент, на котором стоят концовки.
  • Визуальный язык — Канон DST cel-shading — обязателен для всех промптов
  • Принципы арт-генерации — Как обращаться с ИИ-референсом, чтобы не сломать образ
  • Концовки и пробуждение — Девять зон компаса, два этажа исходов, Храм забытого бога и градиент пробуждения. Синтез поверх ядра цикла.
  • Пайплайн — GPT Image 1.5 → PixelLab → Aseprite
  • Квесты примирения — Шесть парных квестов, двигающих сразу нескольких богов, и линия примирения каждого бога. Связующая ткань между открытыми ветками.
  • Боёвка и магия — Спеллы от четырёх богов, чей лоадаут читается как компас. Синергии = рёбра компаса, dual-cast = «как весит столько же, сколько где». Черновик под плейтест.
  • Мир / сеттинг — Европейское тёмное фэнтези, регистр Warcraft / Morrowind